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第十七章 市集 (2/2)

主要还是军队统率的问题,一个武将统领一部分的士卒,比他上一级的武将便只需要统领这些武将即可,这样对于武将所能统领的士卒便能大大的增加。

有人会说了,可以用玩家武将带兵啊。没错,现在的大势力基本就是这么干的,但这只适合游戏初期,随着队伍的壮大,士兵与玩家的增加,一个大问题便会出现。玩家本身就是这个大问题!

什么?你今天有事不能上线?那原本归你带的几个兵咋办?什么?你大姨妈来了身体不舒服?这些只是最基本的不上线的情况。有些势力人多,还可以克服。但是又出现另一个问题。

我刚刚打信号让你们小队去左翼支援为什么你不去?你打信号了吗?不好意思我刚刚杀嗨了,没注意!你刚刚为什么突然退兵了?我不是击鼓让你们趁机强攻的吗?嗯?刚刚那不是收兵信号吗?啊,抱歉,我记错了!

你不可能指望一群处在战争年代的普通玩家人人都懂专业的作战术语,有可能你站在那边打信号旗,他以为你在跳舞。

这个游戏是没有玩家聊天频道,公会作战频道这种东西的,不然如果你要泄露军情也太容易了!

只要派个人潜入NPC势力,那边刚弄完作战计划,这边就已经收到具体情报了!你们才刚商量完在哪里埋伏,人家坐在家里就开始制定计划如何反伏击了。这样的话NPC原住民势力还打个屁!

在这个通话靠喊的年代,玩家武将或许可以自己编成一队进行特种斩首计划,但是如果只是带兵的话问题就太大了。

因此系统武将的作用就显得特别重要起来,武将转职令的重要性也就不言而喻了。

本章完

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